하드 디스크 드라이브

정의

하드 디스크 드라이브(하드 디스크 드라이브, HDD), 하드 디스크(하드 디스크), 하드 드라이브, 고정 디스크(고정 디스크) [b]는 불휘발성이고 지속적인 접근을 가진 컴퓨터의 보조 메모리다. 상기 보호 사례에서 상기 펄 터를 회전시키고, 상기 정보를 자기 패턴으로 기록하는 단계, 여기서 상기 펄 터를 구동하는 장치는 스핀들 모터를 특징으로 한다. 데이터는 플럭터 표면에 코팅된 자성 물질에 기록됩니다. 데이터는 회전하는 플럭터에 떠있는 입력 및 출력 헤드로 자기적으로 기록되고 읽을 수 있습니다. [2]

하드 디스크는 플로피 디스크와 다른 금속 재료의 펄럭임이나 플로피 디스크와 같은 자기 기록 매체에 데이터를 기록했기 때문에 플로피 디스크와 구별하기가 실질적으로 어렵다는 의미에서 하드로 명명되었습니다. 일반적으로 개인용 컴퓨터 운영 체제의 응용 분야에서 필수 저장 매체로 여전히 사용됩니다.

높은 데이터 전송 속도, 높은 저장 밀도, 높은 신뢰성, 훨씬 낮은 레이던시, 우수한 액세스 시간[4][6][7][7] [7]을  갖는 고체 상태 드라이브(SSD)는 저장 매체 시장에 점차 진입하고 있지만, 저장 용량당 비용으로 하드 디스크보다 높다. 가격 때문에 성능의 이점에도 하드 디스크는 여전히 중요한 스토리지 미디어로 사용됩니다.

전원 공급이 꺼졌음에도, 저장된 데이터는 유지되는 비휘발성 메모리의 일종이다.

 

역사

 

 

첫 번째 하드 디스크는 1956년 IBM이 [11] RAMAN (Random Access Method of Accounting and Control)라는 이름으로 출시했습니다. 메인 프레임과 미니컴퓨터에 장착되도록 출시된 이 장치는 지름 24인치의 50 플레터에서 약 4.8 MIA의 용량을 구현했으며 가격은 약 5만 달러였습니다.

1980년대 초까지 하드 디스크는 PC에서 특별한 기능을 만드는 값 비싼 주변 장치였습니다. 그러나 1980년대 후반에 들어와서 하드 디스크는 저비용 PC에도 장착되기 시작하여 PC에서 필수적인 기능이 되었습니다.

2000년 초부터 디지털 가전제품에 대한 수요가 증가함에 따라 디지털화된 영상과 음성 보존을 위한 사용에 대한 수요가 증가했고, 2000년대 중반부터는 하드 디스크도 내비게이션과 텔레비전에 장착되기 시작했다.

이후 USB나 IEEE 1394를 사용하여 하드 디스크를 외부 장치로 사용할 수 있는 외부 하드 디스크(외부 하드)가 등장했다. 또한, NAS라는 제품이 등장했는데, 이는 특정 컴퓨터에 의존하지 않고 네트워크에서 독립적으로 공유할 수 있었다.

 

원칙

 

 

원칙적으로 컴퓨터에 저장된 모든 데이터는 0,1 또는 2개의 디지털 신호로 수행됩니다. 하드 디스크는 이러한 디지털 신호는 디스크 모양의 풀러 터로 기록됩니다.

디지털 신호의 기록은 기록하기 위해 자기장의 밀도 변화를 이용한다. 더욱 상세하게 말하면, 자기장의 밀도 변화를 측정하는 바늘(머리)이 플래터 상에서 일정한 간격을 통과하는 동안 자기장의 극성이 변화할 때, 1 또는 다른 0으로 인식한다.

자기장을 이용한 기계적 구조로 이루어진 하드 디스크는 반도체 기반 저장 매체(고체 상태 드라이브)보다 진동, 충격, 자기 등의 외부 환경에 취약하다.

또한, 소음 발생 및 외부 먼지 유입을 최소화하여 가장 밀폐된 구조로 설계할 수 있다.내부 충전 등 외부로부터 완전히 격리된 모델도 있지만, 일반 하드디스크는 내부 기압을 대기압과 같이 하는 작은 구멍을 가지고 있고, 외부 환경에 따라 먼지가 흐를 수 있어 외부 환경에 따른 수명 편차가 크다.

 

'PC 와 IT' 카테고리의 다른 글

솔리드 스테이트 드라이브(solid-state drive, SSD)  (0) 2020.07.02
파워  (0) 2020.07.02
DVI 포트  (0) 2020.07.02
메인보드  (0) 2020.07.02
디스플레이  (0) 2020.07.02

DVI

정의

DVI 인터페이스는 픽셀의 밝기를 나타내는 이진 데이터를 전송하는 디지털 규칙을 사용합니다. 디스플레이가 해상도를 위해 최적으로 구동되면 각 값이 판독되고 적절한 픽셀의 밝기가 표시됩니다. 이 경우, 비디오 장치의 출력 버퍼 내의 각 픽셀은 디스플레이 장치의 픽셀과 정확히 일치하지만, 아날로그 신호 포맷은 전기적 노이즈 및 외부 아날로그 왜곡 포맷을 가진 인접한 픽셀에 영향을 미친다.

아날로그 VGA와 같은 이전의 표준은 음극선 튜브 기반 장치와 이산 신호를 사용하지 않는 장치에 적합하도록 설계되었다. 출력 전압 변화는 아날로그 소스가 이미지의 각 수평을 전송함에 따라 픽셀의 밝기를 나타낸다. 음극선 튜브 장비의 경우 스크린을 가로 지르는 빔 스캔의 강도 변화에 사용됩니다.

그러나 LCD와 같은 디지털 디스플레이에 VGA와 같은 아날로그 신호를 사용할 때 이산 픽셀 어레이는 각각 밝기 신호 값을 결정해야 합니다. 상기 분석기는 상기 입력 신호의 전압을 일정 간격으로 수집하여 피치한다. 소스가 컴퓨터와 같은 디지털 장치인 경우, 소스가 픽셀의 중심에서 수집되지 않으면 왜곡되고 누적되며 다른 문제가 발생할 수 있습니다.

 

기술

 

DVI로 사용되는 데이터 형식은 반도체 제조업체의 실리콘 이미지에 의해 설계된 패널 링크 직렬 형식을 기반으로 합니다. DVI는 수정된 최소 차분 신호 (TMDS)를 사용합니다. 단일 DVI 링크는 픽셀 당 24 비트를 전송할 수 있는 4 세트의 꼬인 와이어 (빨간색, 녹색, 파란색 및 클럭)로 구성됩니다. 신호 타이밍은 가장 아날로그적인 비디오 신호와 정확히 일치합니다. 이미지는 각 행과 각 프레임 사이에 패킷을 보내지 않고 빈 행으로 전송됩니다. 압축 및 변경 서브 이미지 전송이 제공되지 않습니다. 이것은 전체 프레임이 지속적으로 재전송된다는 것을 의미합니다.

단일 DVI 링크는 60Hz에서 최대 해상도가 2.6 메가 픽셀이기 때문에 서로 다른 빨간색, 녹색 및 파란색 쌍 묶음을 포함하는 두 번째 링크를 제공합니다. 단일 링크보다 더 많은 대역폭이 필요한 경우 두 번째 링크가 활성화되고 나머지 픽셀이 각각 전송됩니다. DVI 매뉴얼은 단일 링크 최대점을 165MHz로 고정하기 때문에 이보다 느린 모든 디스플레이는 단일 링크 모드를 사용하고 더 빠른 더블 링크 모드로 전환됩니다. 이중 링크를 사용할 때 픽셀 속도는 165MHz 이상입니다. 픽셀이 24 비트보다 조금 더 깊은 경우 두 번째 링크가 가장 낮은 비트로 전송 될 수 있습니다.

DVI 단말기는 최근 아날로그 VGA 커넥터와 마찬가지로 디스플레이 데이터 채널에 핀을 포함하고 있으며, 버전 2(DDC2)는 그래픽 장치가 모니터의 확장 디스플레이 식별 데이터(EDID)를 구별할 수 있게 한다.

 

'PC 와 IT' 카테고리의 다른 글

파워  (0) 2020.07.02
하드디스크 드라이브(HHD)  (0) 2020.07.02
메인보드  (0) 2020.07.02
디스플레이  (0) 2020.07.02
롬(ROM)  (0) 2020.07.02

메인보드

정의

메인 보드, 마더 보드, 메인 회로 보드(메인 회로 보드), 메인 보드(베이스 보드, 베이스 보드), 플래너 보드(플래너 보드),  또는 시스템 보드는 컴퓨터와 같은 전자 장치의 메인 회로를 가진 메인 보드다. 보드 컴퓨터와 같은 확장 가능한 전자 장치에 사용되는 필수 주요 구성 요소의 일종으로 회로가 있는 전자 기판과 다양한 케이블과 배선을 통합하고 연결하는 입출력 포트가 있습니다. CPU 및 RAM과 같은 시스템이 작동하는 주성분 마운트 및 주변 장비의 연결을 허용하는 인터페이스를 제공하는 인쇄회로기판(PCB)을 의미한다. 애플의 McIntosh와 iPhone은 때때로 논리 보드 (논리 보드) [1]라고 불립니다.

PC용 머더보드에는 종종 사운드 카드, 네트워크 카드가 내장되어 있으며 일부 응용 프로그램에는 CPU, 램 및 스토리지 장치에 이르는 머더보드가 내장되어 있습니다.

 

역사

 

마이크로프로세서가 개발되기 전에, 컴퓨터는 백 플레인 이라고 불리는 상호연결 커넥터 뭉치를 통해 카드 케이지는 여러 개의 인쇄회로기판(PCB)이 연결된 형태로 구성되었다. 처음에는 케이블을 통해 각 카드 커넥터의 핀을 연결하는 방법을 설계한 것이었지만, 곧 현재의 PCB를 통한 스팀이 표준이 되었고, 백 플레이트에 연결된 PCB 위에 CPU, 메모리, 주변 장치가 각각 장착되었다.

1980년대 후반과 1990년대 후반에는 주변 기능을 머더보드에 통합하려는 시도가 경제적 이유로 시작되었습니다. 1980년대 후반에 PC 머더보드가 슈퍼 I / 콜드 O 칩을 만드는 데 사용되었으며 마우스, 플로피 디스크 드라이브, 직렬 포트 및 병렬 포트와 같은 저속 주변 장치의 연결을 지원할 수 있는 키보드 및 집적 회로가 포함되기 시작했습니다. 1990년대 후반까지 많은 PC 머더보드는 확장된 카드 없이 풀 레인지 오디오, 비디오, 스토리지 장치 및 네트워크 기능을 사용할 수 있는 기능을 갖게 되었습니다. 그러나 3D 게임 드라이브 및 컴퓨터 그래픽을 위한 고급 시스템은 일반적으로 우수한 성능을 발휘해야 하며 외부 그래픽 카드를 가지고 있어야 했습니다.

애플 II 및 IBM PC와 같이 당시 인기 있는 컴퓨터는 회로 다이어그램, 역 공학 및 기타 대체 머더보드를 작성하는 데 도움이 되는 문서를 배포했습니다.이것은 새로운 컴퓨터를 그 컴퓨터의 구성과 호환되도록 함으로써 구성표를 표준으로 만들려는 의도였다.이것은 많은 머더보드가 고급 제품보다 더 나은 성능과 다른 기능을 제공하게 하였다.

 

'PC 와 IT' 카테고리의 다른 글

하드디스크 드라이브(HHD)  (0) 2020.07.02
DVI 포트  (0) 2020.07.02
디스플레이  (0) 2020.07.02
롬(ROM)  (0) 2020.07.02
사운드 카드(Sound Card)  (0) 2020.07.02

 

액정디스플레이

정의

LCD(LCD) 또는 액정표시장치(LCD), LCD(Lactic Crystal Display)는 표시기 중 하나이며 일종의 명성표시장치(FPD)다.

LCD는 광학적으로 수동적이며 자체를 방출하지 않기 때문에 전력을 소비할 가능성이 적습니다. 따라서 백라이트가 없는 LCD를 주로 사용하는 휴대용 계산기는 소형 태양전지판과 소용량 배터리만 수명이 길어집니다. 대부분 LCD에서 백라이트는 뒤쪽에 놓이고 액정은 앞면에 놓이고 액정은빛을 비추어 전기 신호에 따라 빛을 차단하거나 통과시킵니다.

 

액정은 불규칙하게 배열된 액정이 있는 물질로, 편광 기를 통과한 빛의 방향을 비틀어 수직으로 설정된 편광 자를 통과하는 액체와 고체를 동시에 특징으로 하지만, 전류가 흐르면 액정 배열이 규칙적으로 바뀌어 보조 편광판에서 나오는 빛을 필터링합니다.

 

한 화소는 두 개의 투명 전극이 연결된 액정이며 양측에는 서로 수직인 편광 필터가 있습니다. 정상 시간에서 액정의 불규칙한 배열은 빛의 진동 방향을 변경하고 편광자료 일 회 여과된 빛은 다음 편광 자를 통과합니다. 그러나 전압을 가하면 액정의 배열이 하나의 패턴에 고정되어 단일 편광 자를 통과하는 빛이 첫 번째 편광기예 수직으로 배치된 두 번째 편광 자를 통과하지 못하여 차단됩니다. 이러한 특징을 가진 LCD는 화면의 밝기를 조정하기 위해 액정의 편광을 조절하는 백라이트를 사용합니다.

음극선관(CRT)과 달리 LCD 디스플레이는 넓은 공간이 필요하지 않은 구조 덕분에 이전 디스플레이보다 두께가 얇고 화질이 날카로워진다.액정을 이용한 LCD 디스플레이가 상품화돼 디스플레이의 크기가 점점 작아지고 결국 휴대전화 등 소형 전자기기에 대한 다양한 시각정보 전달이 가능해집니다.

 

장/단점

 

이점은 CRT 모니터보다 매우 가볍고 화면 크기가 비슷하면 약 30 ~ 50%보다 가볍습니다. 아주 얇아서 어디에나 쉽게 놓을 수 있고 벽에 매달리거나 채우는 등 특수용도로도 적합합니다.

 

적절한 디자인으로, 강력한 태양에서, 그것은 다소 더 잘 보이게 만들 수 있습니다. 픽셀 자체 발광이 있는 다른 유형의 디스플레이와 달리 LCD는 백라이트가 방출되고 픽셀이 빛을 차단하는 방식이지만 백라이트 대신 반사체를 켜거나 반사 반백 라이트 반형 특수 반사기를 사용하는 경우 빛 아래에 잘 볼 수 있습니다. 원래 닌텐도 게임보이 빛깔의 경우 반사 LCD를 사용할 때 반사되는 빛을 볼 수 있는 액정으로 백라이트가 부족하여 입이 좋지 않은 부분이 많이 먹혔습니다. 백라이트에서 밝은 LCD를 사용할 때 어두운 가민 피닉스 시리즈 또는 소니서 마트 감시 3 트랜스플렉티브의 경우 반사광으로 작동하여 절전 상태가 되더라도 화면을 계속 표시할 수 있습니다.

 

그러나 최대 해상도와 일부 정상적인 해상도 외에도 LCD가 구조의 작은 점 집합인 픽셀을 사용하여 화면을 표시하기 때문에 화면이 붕괴 될 수 있습니다. 픽셀과 픽셀이 n:1 정수비에 해당하면 큰 문제가 없지만 2.5:1과 같은 실제 비율을 충족하면 2픽셀을 사용해 픽셀을 구현하거나 3픽셀을 이용해 2픽셀을 구현하거나 중간픽셀을 2픽셀을 섞어 화면에 유출하는 것으로 볼 수 있습니다. 이 때문에 다양한 결의가 필요한 사람들에게는 상당한 불편이 따릅니다. 그러나 고해상도 모니터에서 저해상도로 설정하면 이런 현상이 어느 정도 줄어들 수 있어 LCD 문제일 뿐 아니라 CRT를 제외한 모든 디스플레이도 마찬가지입니다. 또한, 화면의 직각 위치가 가장 선명하게 나타나면 채도를 볼 수 있습니다.흔히 시야각이라고 불리는 인기 TN 패널은 160도에서 170도 정도까지 다양하고, 이른바 고급형으로 불리는 대형필드 패널(S-PVC, S-IPS, AH-IPS 등)은 178도 안팎의 시야각을 갖고 있어 이 각도를 벗어나면 화면을 제대로 볼 수 없습니다.

 

 

'PC 와 IT' 카테고리의 다른 글

DVI 포트  (0) 2020.07.02
메인보드  (0) 2020.07.02
롬(ROM)  (0) 2020.07.02
사운드 카드(Sound Card)  (0) 2020.07.02
그래픽카드란?  (1) 2020.07.01

ROM(Read-only memory)

정의

첫 번째 콘텐츠를 만드는 데는 특수장비가 필요하고, 특성에 따라 동적으로 만들 수 없는 장비가 필요하며, 일반적으로 기록된 정보는 전원공급장치의 유지보수와 관계없이 영구적으로 저장되고 삭제되거나 변경되지 않는 저장장치를 말합니다. 지금은 전선 기록이 단순했지만, 과거에는 복잡했고, 일단 데이터를 기록하면 바꿀 수 없어 읽기 전용 메모리로 불렸습니다. 반대로 필요하면 쓰고 지울 수 있지만, 전력이 유지되지 않으면 콘텐츠가 사라지는 메모리를 램(Random Access Memory)이라고 부른다. 일반적으로 컴퓨터 바이오 및 게임 콘솔에 들어가는 게임 패키지와 같은 광범위한 분야에서 사용됩니다.

 

단점에만 나타나는 특성 외에도 전력 공급과는 무관하게 데이터를 유지하는 비휘발성의 강한 특징이 있으며 다양한 기계에 사용됩니다. ROM이 없으면 전기밥솥의 전기 코드를 선택하자마자 전기밥솥이 막히게 됩니다. 전기밥솥은 프로그램된 로봇의 일종이기 때문에 데이터가 흐르면 코드가 연결돼 전기 고철 질량이 그보다 적게 나옵니다. 따라서 로봇이나 전자기기판 등을 선택하지 않고 사용해 양산에 큰 이점이 있고 대체기술이 나오지 않는 한 앞으로도 계속 활용될 것으로 보입니다. 마스크 ROM은 냉장고와 에어컨에 포함되며 냉장고는 한 번 설치되어 판매됩니다.

 

롬라이터 (ROM)는 일반적으로 전자 부서에서 데이터를 기록하기 위한 작업을 수행하기 위한 장비를 로뮬레이션하는 데 사용되며 전자 시스템 동아리의 경우 원 내부에서 어느 정도 있을 수 있습니다. 사실 전자제품 1등급 때 만드는 단순인 만큼 루머라이터 자체가 비싸지는 않지만, 요즘은 루머라이터 없이 재녹음할 수 있는 제품이 많다면 큰 문제가 되지 않습니다.

 

일반적으로 USB 메모리인 SSD로 표현되는 플래시 메모리는 롬 라이터 없이 제한된 수만 다시 녹음할 수 있는 ROM입니다. 프로그래밍) 그러나 ISP 가히 용어를 들을 수 있는 기회를 가지려고 적용되는 칩은 루머라이터가 필요하지 않습니다.

 

하드디스크 드라이브는 자기테이프에 레코드를 저장하는 보조 저장장치로 반도체 칩에 데이터를 넣어 ROM과는 다른 개념이었지만, SSD는 하드디스크 드라이브처럼 기술 개발에 활용할 수 있고, 운영 원리가 다르지만, 이와 비슷한 방식으로 응용프로그램 분류는 사실상 일반인들에게 유명하고 순수하게 됐습니다.

 

 

'PC 와 IT' 카테고리의 다른 글

메인보드  (0) 2020.07.02
디스플레이  (0) 2020.07.02
사운드 카드(Sound Card)  (0) 2020.07.02
그래픽카드란?  (1) 2020.07.01
인텔(intel)에 대해 알아보자  (0) 2020.06.13

사운드 카드

정의

사운드 카드 또는 오디오 카드는 내부 확장 카드 중 하나이며 음향을 저장하고 출력하는 기능을 수행하는 내부 확장 카드 (칩세트)의 한 형태입니다. 컴퓨터를 통과한 오디오 신호의 입력 출력은 컴퓨터 프로그램의 제어를 담당합니다. 사운드 카드라는 용어는 전문 오디오 응용 프로그램에서 사용되는 외부 오디오 인터페이스에만 적용됩니다. 일반적으로 사운드 카드를 사용할 때 멀티미디어 응용 프로그램은 비디오 / 사운드 편집, 프리젠 테이셔 / 훈련 및 오락 (오락)와 같은 오디오 구성 요소를 제공합니다.

사운드 기능은 플러그인 카드와 유사한 부품을 사용하여 메인 보드에 내장될 수 있습니다. 내장 사운드 시스템은 종종 사운드 카드라고도합니다. 사운드 처리 하드웨어는 사운드 출력을 위한 비디오 기능을 갖춘 HDMI가 있는 현대 비디오 카드에도 존재합니다. 그전에는 SPDIF 연결이 머더보드 및 사운드 카드에 사용되었습니다.

 

특징

 

대부분의 사운드 카드는 디지털 아날로그 변환 회로 (DAC)를 사용하여 기록되거나 생성된 디지털 데이터를 아날로그 형식으로 변환합니다. 출력 신호는 TRS 전화 커넥터 및 RCA 터미널과 같은 표준 상호 연결을 사용하여 증폭기, 헤드폰 또는 외부 장치에 연결됩니다. 터미널의 수와 크기가 공간보다 너무 크면 사례 외부에서 사용되는 상자 형식으로 사용되거나 사례 앞면에 장착되는 때도 있습니다. 더 진보된 카드에는 일반적으로 하나 이상의 음향 칩이 포함되어있어 더 높은 데이터 속도와 여러 동시 기능을 지원합니다. 예를 들어, 최소 데이터 및 CPU 시간을 사용하여 실시간 음악 및 음향 효과에 사용되는 합성 음향의 디지털 출력을 포함합니다.

디지털 음향 출력은 일반적으로 다중 채널 DAC를 통해 수행되므로 동시 디지털 본보기는 다른 높이와 음량에서 기능할 수 있으며 필터링 및 의도적인 왜곡과 같은 실시간 효과를 적용할 수 있습니다. 멀티채널 디지털 음향 재생은 유연성, [1] 및 멀티채널 에뮬레이션에서 음악 합성에도 사용될 수 있습니다. 이러한 접근법은 제조업체가 더 간단하고 저렴한 음향 카드를 사용하는 동안 일반화됩니다.

대부분의 음향 카드에는 카세트테이프 및 기타 마이크보다 높은 수준의 전압을 가진 소스에서 입력 신호를 수신하는 라인인 터미널이 있습니다. 음향 카드는 신호를 디지털화합니다. DMC는 기록 소프트웨어가 저장, 편집 및 추가 처리를 위해 하드 디스크에 기록하는 본보기를 메인 메모리로 보냅니다.다른 일반화된 외부 터미널에는 마이크 터미널이 있으며 마이크 및 기타 저수준 입력 장치로부터 신호를 수신할 때 사용됩니다. 예를 들어 입력은 음성 인식 또는 VoIP 응용 프로그램을 통해 마이크 잭을 통해 사용될 수 있습니다.

 

드라이버 구조

 

사운드 카드를 사용하려면 운영 체제에 특정 장치 드라이버가 필요합니다. 일부 운영 체제에는 여러 개의 사용 가능한 사운드 카드 드라이버가 포함되거나 사운드 카드를 사면 드라이버 CD 등에 배포되거나 인터넷에서 내려받을 수 있습니다.

 

'PC 와 IT' 카테고리의 다른 글

디스플레이  (0) 2020.07.02
롬(ROM)  (0) 2020.07.02
그래픽카드란?  (1) 2020.07.01
인텔(intel)에 대해 알아보자  (0) 2020.06.13
램(ram)이란?  (0) 2020.06.07

+ Recent posts