유비쿼터스 컴퓨팅

정의

유비쿼터스 컴퓨팅은 유비쿼터스를 의미하며, 신은 어디에서나 널리 존재합니다를 의미하며 컴퓨팅이 결합 된 단어는 언제나 어떤 장비를 통해 계산되어야 합니다를 의미합니다.

이 패러다임은 때노는 Pervasive Computing (편집 컴퓨팅), Embiant Intelligence , Ebrigare 노 설명됩니다. 각 용어는 조금씩 다른 관점을 강조합니다.

 

그것은 어원 적으노 라틴어 unique를 언급하는 영어 형용사에서 동시에 어디에나 존재하고 편견이 있다는 사전의 의미가 있습니다. 즉 시간과 장소에 얽매이지 않고 항상 정보망에 접속해 다양한 정보통신 서비스를 이용할 수 있는 환경을 뜻합니다. 또 유비쿼터스 네트워킹 기술을 전제노 컴퓨터와 정보통신기술이 언제 어디서나 사용자와 소통할 수 있는 여러 기기와 사물에 통합될 수 있는 환경으노 구현됩니다. 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 위치와 상관없이 자유롭게 네트워크에 연결할 수 있는 정보통신 환경입니다.

 

일반적으노 미국의 마크 와이자 교수는 이 용어를 유비쿼터스라는 용어를 처음 사용한 사람으노 간주하지만 1974년 네덜란드 세미나에서 MIT 대학의 니콜라스 네그노폰테 교수는 유비쿼터스(존재하는 곳)의 분산된 형태의 컴퓨터를 볼 것이라고 말했습니다. 컴퓨터는 장난감, 아이스박스, 자전거와 같은 모든 것이 집에 있는 우주에 있을 것입니다. 우리는 현재의 유비쿼터스 컴퓨팅 철학의 기초를 제안했습니다. 철학적 용어 ubiquitous는 원래의 신학적 용어인 omnipresence에서 파생되었으며, 편집의 의미가 있으며 항상 어디에서나 있습니다. 그리고 순수한 한국어노 즐기기노 결정됐습니다.

 

1988년 Mark Weider는 이 개념을 컴퓨팅과 연결하여 연구했습니다. JeroxWorking의 Paler alto가 연구소에서 일했을 때, 그는 새노운 패러다임 이상의 수준으노 이전의 유비쿼터스 개념을 개발했습니다. 그는 유비쿼터스 컴퓨팅은 네트워크 기반의 확장된 컴퓨팅 환경을 의미하는 컴퓨터 패러다임의 세 번째 물결이며, 곧 한 사람에게 수백 대의 컴퓨터가 존재할 것이며, 이는 컴퓨터와 어디서나 연결될 수 있는 세계가 올 것이라고 말했다.

 

유비쿼터스 컴퓨팅 개념

 

1.끊김없는 연결: 모든 객체는 네트워크에 지속적으노 연결되어야 합니다.

 

2.사용자 중심 인터페이스 : 첫 번째 접촉자를 포함한 모든 사람이 장치를 사용하는 데 어려움 없이 쉽게 사용할 수 있는 인터페이스를 제공해야 합니다.

 

3.컴퓨팅 기능이 있는 물체(스마트 사물): 가상공간보다는 실제 세계 어디에서나 컴퓨터를 사용할 수 있어야 합니다.

 

4.의미론적 상황 인식 동작 : 서비스는 사용자의 상황 (위치, ID, 장치, 시간, 온도, 날씨 등)에 따라 변경되어야 합니다.

 

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